PK的计分规则是怎样的?

party中PK有RP和标签等优势,如果在即时数据的PK中,可以参考如下大挑战的过程来计算

假设条件:

大挑战双方无优势情况下计分不存在rp的浮动

PK基础分=两者最小等级/10+11分

假设pk双方的最小等级90级,那基础分就是-20分,扣分情况如下,如果等级高扣分更多,等级低扣分较少

 

1、时尚值

赢方-4

输方-6+以下数

// (时尚值大于对手的值)/输方时尚值 (最低0最高4)

平手各-6

 

2、圈友值:

赢方-4

输方-6+以下数

// (圈友值大于对手的值)/输方圈友值 (最低0最高4)

平手各-6

 

3、衣柜值:

赢方-4

输方-6+以下数

// (衣柜值大于对手的值)/输方衣柜值 (最低0最高4)

平手各-4

 

4、健身分数

健身技能时尚值以及等级挂钩 (健身值=技能单项等级*(1+亮点)*时尚值),4项单独计算,根据数值赢的多少评定,以下为单项计分

4项累积赢方-3

4项累积输方-3+以下单项分数总和

//各单项增加扣分 0.375+(单项值大于对手的值)/输方单项值 (最低0最高0.75)

//单项平分各扣单项分0.375

 

5、魅力值:根据数值赢的多少评定

赢方-4

输方-6+以下数

// (魅力值大于对手的值)/赢方魅力值 (最低0最高4)

平手各-4

 

6、rp值  随机-2-2分(大挑战

 

7-9、评委分数

根据服饰标签是否达到评委要求来决定输赢,根据等级来确定输一项扣3.5分,平为0分。标签数量相同为0分,某标签数量多的获胜。

根据等级不同,扣得评委分2分,2.5分,3分,3.5分,4分,4.5分

 

以上规则以当前游戏中的为准,以上算法已经执行数个月没有改变过,我们也会及时更新这个Q&A文档,公示可以公开的PK规则。

编辑时间: 2012-03-13 10:47:00