PK的计分规则是怎样的?
party中PK有RP和标签等优势,如果在即时数据的PK中,可以参考如下大挑战的过程来计算
假设条件:
大挑战双方无优势情况下计分不存在rp的浮动
假设pk双方的最小等级90级,那基础分就是-20分,扣分情况如下,如果等级高扣分更多,等级低扣分较少
1、时尚值:
赢方-4
输方-6+以下数
平手各-6
2、圈友值:
赢方-4
输方-6+以下数
平手各-6
3、衣柜值:
赢方-4
输方-6+以下数
平手各-4
4、健身分数
健身技能和时尚值以及等级挂钩 (健身值=技能单项等级*(1+亮点)*时尚值),4项单独计算,根据数值赢的多少评定,以下为单项计分
4项累积赢方-3
4项累积输方-3+以下单项分数总和
//各单项增加扣分 0.375+(单项值大于对手的值)/输方单项值 (最低0最高0.75)
//单项平分各扣单项分0.375
5、魅力值:根据数值赢的多少评定
赢方-4
输方-6+以下数
平手各-4
6、rp值 随机-2-2分(大挑战)
7-9、评委分数
根据服饰标签是否达到评委要求来决定输赢,根据等级来确定输一项扣3.5分,平为0分。标签数量相同为0分,某标签数量多的获胜。
根据等级不同,扣得评委分2分,2.5分,3分,3.5分,4分,4.5分
以上规则以当前游戏中的为准,以上算法已经执行数个月没有改变过,我们也会及时更新这个Q&A文档,公示可以公开的PK规则。

